Cinema 4D Release 19的一个关键部分是AMD Radeon ProRender的实现,使Cinema 4D成为首批具有集成GPU渲染器的商业3D应用程序之一。AMD开发了Radeon ProRender作为单向路径追踪渲染引擎,可以执行无偏渲染并使用GPU加速。无偏渲染不会将系统误差或偏差引入其辐射亮度近似中,因此通常用于生成可与其他渲染技术进行比较的参考图像。 MAXON的内容创建者Glen Johnson解释说,Cinema 4D中Radeon ProRender的第一次演示展示了渲染器可以紧密集成到软件应用程序中。该渲染引擎的工作原理本身与CINEMA 4D的默认材质,灯光和摄像机能完美兼容。在为最终渲染设置场景时,渲染预览和离线渲染的设置会导致非常快速的工作流程。AMD和MAXON将继续改进集成,并将为即将推出的Cinema 4D版本增加更多功能。 通往ProRender的桥梁 格伦说:“这种集成的实施方式意味着习惯使用Cinema 4D的其他集成渲染引擎的人将无需学习新东西。材料的创建方式与这些其他版本完全相同。 因为ProRender的桥梁是在MAXON创建的,所以我们能够控制它的各个方面。这包括以下我们自己的设计和UX可用性理念是进入插件开发人员创建的Cinema 4D和定期将无法访问。第三方插件渲染器的一个缺点是它们通常带有自己的材质系统,而像摄像机和灯光这样的物体也会带有我们没有设计过的标签。“ (责任编辑:) |